ひらしょー

平山尚が技術のことを書く場所、にするつもりだったが、ネタを限定するのはやめよう。日記というか思いつきを書く。

技術ブログをやろうと思う

私は20年以上前から

http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/

に日記を書いてきたわけだが、内容はごちゃまぜで質もバラバラだ。

技術についてきちんと文章にまとめる機会がある方が腕が上がると

思っているので何か書きたいのだが、

転職してからというもの仕事が忙しいのでとても本など書いているヒマはない。

だがブログの形であれば小出しにできる。

そこでここにアカウントを作ってみた。技術者の間ではここがメジャーらしい。

 

さて、今の私に人様に伝えられるような技術があるのか?

なにせUnityでモノを作るようになってもうすぐ1年という素人だ。

 

しかし、最近はどうやら普通に仕事ができている気もするし、

UnityだろうがC#だろうがプログラムを書くことに変わりはなく、

C++でやっていたことはほとんどそのまま活きている気がする。

職場でも私以外があまりやらないことがあったりするので、

そういうことを書くのは誰かにとって面白いかもしれない。

 

さて今日は内容はないが、漠然と考えているネタを列挙しておく。

  • update+switch vs コルーチン
  • delegate vs 直接呼び出し
  • 動きをつけるのに使える「数学的な意味での」関数について(expとかlogとか)
  • IEnumeratorそしてコルーチンというのはつまり何なのか
  • 3DオブジェクトとUGUIを協調させる(3D空間内の物体をUIに向かって飛ばすとか)
  • よくある隠れたメモリ確保について
  • プログラムでタップを発生させてボタンを押しまくる話(EventSystemでのやり方)
  • 全てのcanvasについて、マテリアル数、頂点生成が走るか否か、その頂点数の概算、を得て性能解析に役立てる話。実装と用法。
  • 敢えておおまかに性能を測ることのすすめ。理屈と実践。
  • AfterEffectsからUnityにアニメを持っていく話

たぶん他にもいろいろある気がするし、実際問題いつ書けるのかわからないが、

今日のところはともかくも「ブログを始めた」ということで。