2018-02-10から1日間の記事一覧
Unity、というか、スマホ向けにゲームを作るにあたって、 テクスチャ圧縮は悩ましい問題だ。 ゲーセン及び家庭用では「とりあえずBC3(DXT5)」 な時代が長かったし、BC4やBC5、A8やL8といった フォーマットも選択肢としてあった。 対応機種が複数であっても、…
Unity、というか、スマホ向けにゲームを作るにあたって、 テクスチャ圧縮は悩ましい問題だ。 ゲーセン及び家庭用では「とりあえずBC3(DXT5)」 な時代が長かったし、BC4やBC5、A8やL8といった フォーマットも選択肢としてあった。 対応機種が複数であっても、…